Planejamento & SWOT

Análise Estratégica da Startup e Diagnóstico de Competências da Equipe

Forças

Quais são as principais competências da equipe?

  • Equipe multidisciplinar na área de Engenharia da Computação
  • Liderança ágil estruturada com Scrum Master e Suplente
  • Boa comunicação entre os membros
  • Equipe extremamente proativa
  • Experiência com diversas tecnologias de desenvolvimento de hardware e software

Fraquezas

Quais são as limitações da equipe neste momento?

  • Perfil da equipe majoritariamente acadêmico, com pouca experiência em gestão de negócios
  • Desafios de gestão do tempo (muitos trabalham + projetos extracurriculares)
  • Necessidade de aprofundar conhecimentos pedagógicos específicos para o público infantil

Oportunidades

Quais fatores externos podem ajudar a startup?

  • Demandas de escolas por ensino de tecnologia acessível e inclusivo
  • Apoio e infraestrutura do IFSP Câmpus Guarulhos para projetos de extensão
  • Tendência de mercado voltada para o desenvolvimento saudável da criança no mundo digital

Ameaças

Quais fatores externos podem dificultar o projeto?

  • Concorrência com métodos de ensino tradicionais ou plataformas digitais já estabelecidas
  • Concorrência com outras atividades acadêmicas/profissionais dos membros
  • Resistência cultural de pais e escolas que associam o ensino de tecnologia exclusivamente ao uso de telas
Ana Júlia

Ana Júlia P. Oliveira

Desenvolvedora
Gabriel Costa

Gabriel S. Costa

Desenvolvedor
Gabriel Feitoza

Gabriel F. da Silva

Desenvolvedor
Lucas Bento

Lucas B. Batista

Desenvolvedor
Maria Eduarda

Maria E. A. Selvatti

Scrum Master Suplente
Nathalie Xavier

Nathalie G. Xavier

Scrum Master
Ana Júlia Pires Oliveira

Ana Júlia P. Oliveira

Desenvolvedora
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,9
Perfil Profissional

Graduanda em Engenharia da Computação com sólida base em desenvolvimento de software (C, Java, Python). Possui experiência profissional em Engenharia de Dados e Analytics, focada em estruturação de processos lógicos. Atualmente, integra o GERSE para expandir conhecimentos na interface entre software e hardware.

Responsabilidades

Responsável pela arquitetura lógica do método pedagógico, tradução de conceitos de programação para o formato "unplugged" e desenvolvimento de ferramentas de suporte via software para a gestão da startup.

Ferramentas & Stacks
Python SQL Java C React Native BigQuery Arduino IDE

Competências Profissionais

Engenharia de Software & Scrum Lógica de Programação Estruturada Engenharia de Dados & Analytics Arquitetura & Requisitos

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Domínio em lógica de programação estruturada
  • Experiência com organização ágil (Scrum)
  • Visão analítica de dados e processos

Pontos Fracos

  • Pouca experiência em design de produto físico
  • Fase inicial de aprendizado em robótica
  • Pouco conhecimento em metodologias de ensino

Oportunidades

  • Aplicar conceitos do GERSE na startup
  • Demanda por ensino de lógica sem telas (unplugged)
  • Editais de extensão e inovação no IFSP

Ameaças

  • Tempo dividido entre trabalho, faculdade e GERSE
  • Concorrência com métodos já bem estabelecidos

Avaliação de Soft Skills

Boa comunicação9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Facilitar as cerimônias de Scrum
  • Estudar didática infantil
Dinamismo8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Manter o backlog da equipe atualizado
  • Aplicar entregas em Sprints
Flexibilidade7/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Adaptar lógicas de software para o mundo físico
  • Ouvir as limitações técnicas do time de hardware
Mão na Massa7/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Elaborar fluxogramas do produto
  • Entender como prototipar os desafios de lógica
Relacionamento Interpessoal10/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Constante comunicação com o time
  • Realizar sessões de feedback
Orientação a Resultados10/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estabelecer indicadores claros de validação
  • Definir marcos mensais
Gabriel de Souza Costa

Gabriel de Souza Costa

Desenvolvedor
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,6
Perfil Profissional

Estudante de Engenharia da Computação com sólido conhecimento em desenvolvimento de software (Java/Spring Boot) e hardware (Verilog/STM32). Experiência na criação de APIs escaláveis, aplicativos mobile e sistemas de automação, com foco em arquiteturas de rastreabilidade e sistemas de gestão.

Responsabilidades

Responsável por transpor conceitos de lógica e pensamento computacional para o ambiente físico por meio da computação desplugada. Atua na criação de dinâmicas lúdicas, atividades motoras e jogos que ensinam algoritmos e resolução de problemas sem o uso de telas.

Ferramentas & Stacks
Java Spring Boot TypeScript React Native C Verilog PHP Node.js Laravel STM32 (Blue Pill) FPGAs MySQL

Competências Profissionais

Desenvolvimento Backend Arquitetura de Software Sistemas Embarcados Lógica de Hardware Desenvolvimento Mobile & Web Eletrônica Aplicada

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Perfil Híbrido (Software e Hardware)
  • Autonomia em Projetos
  • Foco em Resultados

Pontos Fracos

  • Comunicação técnica para leigos
  • Gestão de Tempo sob múltiplas demandas

Oportunidades

  • Crescimento do Setor de Tecnologia de Ensino
  • Expansão de soluções de IoT
  • Participação em Eventos Acadêmicos e Científicos

Ameaças

  • Competitividade do Mercado
  • Rápida Evolução Tecnológica
  • Escassez de Componentes de Hardware

Avaliação de Soft Skills

Mão na Massa10/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Continuar desenvolvendo protótipos funcionais
Perfil Multidisciplinar9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Aprofundar a integração entre eletrônica e software
Aprendizado Contínuo9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Manter-se atualizado com novas tecnologias
  • Explorar novas tendências de mercado
Dinamismo8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Manter a agilidade na troca de contextos
  • Utilizar metodologias ágeis no dia a dia
Boa comunicação6/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Praticar a explicação de conceitos complexos
  • Documentar seus projetos detalhadamente no GitHub
Orientação a Resultados8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Definir metas claras para cada Sprint
  • Focar na entrega de MVPs (mínimo produto viável)
Gabriel Feitoza da Silva

Gabriel F. da Silva

Desenvolvedor
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,6
Perfil Profissional

Estudante de Engenharia da Computação com sólido conhecimento em desenvolvimento de software (Java/Spring Boot, C, Python) e hardware (Verilog). Possui experiência na estruturação de processos lógicos, APIs escaláveis e sistemas de automação.

Responsabilidades

Responsável pelo desenvolvimento da arquitetura lógica e transposição de conceitos de programação para o formato "unplugged". Atua na criação de dinâmicas lúdicas e ferramentas de suporte técnico que viabilizam o ensino de algoritmos de forma tangível, offline e adaptada às diretrizes da instituição.

Ferramentas & Stacks
Java (OOP) PHP (Laravel) React Python C Verilog HDL Arduino MySQL WebGL Git

Competências Profissionais

Desenvolvimento Backend Arquitetura de Software Prototipagem de Hardware & Lógica Digital Desenvolvimento Web Moderno Sistemas Embarcados

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Domínio de múltiplas linguagens de programação
  • Perfil autodidata e proativo
  • Versatilidade técnica (Hardware e Software)

Pontos Fracos

  • Falta de experiência em liderança de equipe
  • Falta de experiência prática no ensino infantil

Oportunidades

  • Crescimento do ensino de programação no currículo escolar básico
  • Alta demanda por soluções de letramento sem telas

Ameaças

  • Tempo dividido entre faculdade e laboratório GERSE

Avaliação de Soft Skills

Relacionamento Interpessoal10/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Comunicação aberta e constante com o time
Boa comunicação9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estudar didática infantil para as oficinas
Perfil Multidisciplinar9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Integrar eletrônica (hardware) com conceitos de pedagogia
Mão na Massa8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Aplicar conhecimento de clean code em projetos autorais
Flexibilidade6/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Ajustar o projeto às restrições físicas das escolas
  • Adaptar a rotina quando surgirem imprevistos
Orientação a Resultados8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Validar se a ideia lúdica surtiu o efeito esperado
  • Manter metas claras para o desenvolvimento do MVP
Lucas Bento da Silva Batista

Lucas Bento Batista

Desenvolvedor
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,5
Perfil Profissional

Estudante de Engenharia de Computação com sólida base em desenvolvimento de sistemas, focado na criação de soluções escaláveis e arquitetura de software limpa.

Responsabilidades

Definição da arquitetura tecnológica da LandGG, implementação de funcionalidades core e refatoração de código seguindo princípios de Clean Code.

Ferramentas & Stacks
Java Python JavaScript Verilog Spring Boot Maven Pandas Bokeh Jupyter Notebook Quartus VS Code

Competências Profissionais

Análise de Dados Desenvolvimento Backend Sistemas Embarcados Qualidade de Software Automação de Processos

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Domínio em múltiplas linguagens
  • Foco em qualidade de código (Clean Code)
  • Versatilidade Hardware-Software

Pontos Fracos

  • Dispersão de foco entre muitas áreas distintas
  • Gestão de tempo sob pressão extrema
  • Pouca experiência em projetos de extensão comercial

Oportunidades

  • Alta demanda de mercado por perfis técnicos híbridos
  • Expansão de plataformas para soluções mistas
  • Automação de processos internos da startup

Ameaças

  • Concorrência no mercado de soluções digitais
  • Rápida evolução e obsolescência tecnológica
  • Escalabilidade na gestão técnica da equipe

Avaliação de Soft Skills

Mão na Massa9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Desenvolver projetos práticos reais
  • Focar na implementação além da teoria acadêmica
Aprendizado Contínuo9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estudar constantemente novas bibliotecas e frameworks
  • Integrar conceitos de estatística em projetos reais
Dinamismo8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Unir programação e processamento de áudio
  • Estabelecer metas curtas de entrega
Flexibilidade8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estudar frameworks fora da sua zona de conforto
  • Adaptar estratégias de estudo rapidamente
Visão de Negócio8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Analisar dados de vendas para prever demandas
  • Mapear custos operacionais para otimizar lucros
Boa comunicação6/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Liderar apresentações universitárias
  • Explicar conceitos técnicos complexos para leigos
Maria Eduarda Alves Selvatti

Maria E. A. Selvatti

Scrum Master Suplente
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,5
Perfil Profissional

Estudante de Engenharia da Computação (7º semestre) no IFSP Câmpus Guarulhos com foco em liderança ágil e desenvolvimento de software. Atua como Scrum Master Suplente na startup acadêmica LANDGG Technology, liderando a transformação da lógica de programação em métodos acessíveis e desplugados para o público infantil. Integrante do Laboratório Oficinas 4.0, desenvolve sua segunda Iniciação Científica com foco em Arquitetura de Software e possui experiência prática em desenvolvimento Mobile e Web.

Responsabilidades

Auxiliar na liderança da equipe de 6 integrantes, garantir que os valores de educação com propósito sejam seguidos e apoiar o desenvolvimento técnico da solução proposta.

Ferramentas & Stacks
Scrum React Mobile Dev Python SQL Java C Arduino IDE

Competências Profissionais

Engenharia de Software & Scrum Desenvolvimento Mobile & Web Lógica de Programação Estruturada Arquitetura & Requisitos Pesquisa & Inovação

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Liderança em métodos ágeis (Scrum Master Suplente)
  • Domínio técnico em lógica de programação estruturada
  • Experiência com pesquisa científica e escrita
  • Habilidade em colaboração e alinhamento de equipe

Pontos Fracos

  • Experiência profissional concentrada no meio acadêmico
  • Desafio na gestão do tempo entre IC, faculdade e startup
  • Pouca base teórica em metodologias de ensino infantil

Oportunidades

  • Alta demanda por letramento digital sem telas (unplugged)
  • Aplicar em tempo real os conceitos aprendidos em aula

Ameaças

  • Sobrecarga acadêmica (faculdade, IC e LANDGG)
  • Equipe ainda iniciante no assunto de pedagogia prática

Avaliação de Soft Skills

Orientação a Resultados10/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estabelecer métricas para validar o impacto social
  • Priorizar funcionalidades críticas do MVP
Flexibilidade9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Adaptar lógicas de software complexas para o unplugged
  • Implementar novas ferramentas tecnológicas de apoio
Relacionamento Interpessoal9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Realizar sessões periódicas de feedback com os 6 membros
  • Colaborar em revisões de código (Code Reviews)
Boa comunicação8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Facilitar as reuniões de Scrum para alinhar o time
  • Documentar detalhadamente a lógica de sistemas
Dinamismo7/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Manter o backlog sempre atualizado com as metas da semana
  • Resolver bugs lógicos do projeto de forma ágil
Mão na Massa7/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Desenvolver protótipos físicos para lógica infantil
  • Trabalhar firmemente no cronograma estipulado
Nathalie Gonçalves Xavier

Nathalie G. Xavier

Scrum Master
Engenharia da Computação
Média Soft Skills: 7,9
Perfil Profissional

Estudante de Engenharia da Computação e atualmente trabalha com infraestrutura de banco de dados e segurança da informação em ambientes de Cloud. Possui forte interesse em gestão de pessoas e liderança. No projeto da startup, atua como facilitadora, garantindo a organização e a fluidez do trabalho. Sua experiência prévia como professora de inglês proporcionou didática e comunicação essenciais para traduzir a lógica da engenharia para o ensino de pensamento computacional desplugado para crianças.

Responsabilidades

Garantir a aplicação das práticas ágeis, facilitando a comunicação e removendo impedimentos do time. Organizar o fluxo de trabalho, documentação e tarefas. Apoiar o time na adaptação pedagógica dos conceitos técnicos para o público infantil (até 9 anos). Fazer a ponte entre requisitos pedagógicos e a execução técnica.

Ferramentas & Stacks
Notion Trello Jira AWS Cloud Git / GitHub DB Infra Security

Competências Profissionais

Gestão Ágil & Facilitação de Equipes Didática & Ensino Banco de Dados & Cloud Computing Segurança da Informação Desenvolvimento Multiplataforma (Básico) Planejamento & Estruturação de Processos

Análise SWOT Individual

Pontos Fortes

  • Perfil técnico multidisciplinar abrangente
  • Forte didática e facilidade de comunicação com crianças
  • Alta capacidade de organização e processos
  • Interesse genuíno em liderança e gestão de pessoas
  • Tradução de requisitos pedagógicos para desenvolvimento

Pontos Fracos

  • Tendência a focar na execução técnica e desviar da gestão
  • Necessidade de aprofundamento em pedagogia infantil
  • Conciliar tempo (trabalho, faculdade e extensão)
  • Sobrecarga ao assumir impedimentos do time

Oportunidades

  • Alta demanda por letramento digital infantil sem telas
  • Expansão do projeto para outras escolas ou ONGs
  • Portfólio prático de liderança e impacto social
  • Networking com profissionais de educação e tecnologia

Ameaças

  • Expectativa frustrada de pais que esperam telas
  • Rigidez nas diretrizes pedagógicas de escolas parceiras
  • Desgaste e custo de reposição de materiais físicos
  • Espaço limitado na grade escolar para oficinas

Avaliação de Soft Skills

Perfil Multidisciplinar9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Aplicar engenharia e tecnologia na didática de ensino
  • Compartilhar boas práticas de cloud e infra com o time
Aprendizado Contínuo9/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Estudar as diretrizes da BNCC para primeira infância
  • Buscar certificações em facilitação e agilidade
Boa comunicação8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Adaptar o linguajar técnico para um lúdico infantil
  • Praticar escuta ativa em reuniões ágeis
Dinamismo8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Promover "quebra-gelos" rápidos no início de reuniões
  • Testar novas dinâmicas práticas nas oficinas desplugadas
Flexibilidade8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Adaptar dinâmicas que não performem bem em sala
  • Readequar backlogs com base em impedimentos técnicos
Senso de Dono & Empreendedorismo8/10
Ações de melhoria/manutenção:
  • Tratar a extensão acadêmica como startup sustentável
  • Buscar parcerias ativas para viabilizar oficinas